Televizijske hiše predvajajo svetovno prvenstvo FIFA, ki ga poganja Zero Density by Virtual Studio Graphics

Od zgodovinske zmage Maroka nad Portugalsko (prva afriška ekipa, ki je napredovala v polfinale) do Richarlisonovega udarca s kolesom in Messijevega čarobnega zaključka; To svetovno prvenstvo je zagotovo imelo pošten delež neverjetnih trenutkov. Ko so oboževalci opazovali, so izdajatelji televizijskih programov po vsem svetu na zaslone prenesli grafiko s pomočjo izdelkov z ničelno gostoto.

Belgijski RTBF, francoski TF1, katarski Algas, maldivski ICE TV, malezijski Astro, slovenski RTV SLO in ZAE Asharq News so svoje studie za oddajanje v živo zgradili s pomočjo grafične strojne in programske opreme ZeroGravity v realnem času. Preberite, če želite izvedeti, kako se je vsak izdajatelj televizijskega programa odločil izboljšati svojo ustvarjalnost z Reality Engine.

RTBF ponuja mojstrski tečaj virtualne studijske produkcije

Program pokrivanja svetovnega prvenstva RTBF je obsežen: vsak dan od 15.00 do 22.30 prenaša v živo za nogometne navijače. Da bi ustvarili virtualni studio, vreden tako dodelane oddaje, se je ekipa RTBF odločila, da za voditeljem postavi portalno okno LED zaslon. Ta zaslon je bil obdan z dvema zelenima zaslonoma, za studiskimi gosti pa so bili uporabljeni statični LED zasloni. Usklajevanje dizajna in realnosti je izvedel DreamWall.

Virtualni studio so poganjali trije stroji na dveh delovnih postajah RE AMPERE. 2 mehanizma se uporabljata za virtualni komplet in en motor za funkcijo flycam. Zahvaljujoč okolju razširjene resničnosti je ekipi uspelo postaviti gostitelje na fotorealistično streho v Katarju, z različnimi lučmi, ki označujejo dan, večer in noč. Posnetki virtualne kamere so RTBF-ju omogočili, da se preseli iz studia na stadion in ponuja pogled na osem nogometnih stadionov v Dohi. Da bi to naredili, je ekipa poustvarila celotno mesto in vseh osem aren v 3D. Komponente razširjene resničnosti so uporabili tudi za prikaz rezultatov, statistiko igralcev in ekip ter dinamične postave ekip na LED steni studia razširjene resničnosti.

READ  Comcast, ViacomCBS pridobijo popolno regulativno odobritev za SkyShowtime

Ekipa RTBF je teleportirala več nogometašev iz Katarja v studio za intervjuje v živo in spodbujala redne stike s stadionom za dogajanje po tekmi.

To se naredi takole: potem ko oddaljena lokacija prilagodi zorni kot glavnemu studiu in pošlje zvok in sliko v studio, se vsi vhodi postavijo na raven objekt z uporabo tehnologije ničelne gostote, ki povezuje mehanizem upodabljanja s sledenjem. sistem. Glas! Svetleči razširjeni gost je v vašem paketu, ki ga lahko pošljete od koder koli na svetu.

Team Queue poganja datoteka Excel, ki jo zagotovi produkcijska ekipa, in vtičnik, ki zbira slike in imena v realnem času. Avatarji so bili ustvarjeni z aplikacijo za pametni telefon, ljudje pa so pošiljali svoje odzive na igro.

TF1 gre za 360° za komentiranje svetovnega prvenstva

TF1, najbolj priljubljenemu francoskemu omrežju in najbolj gledanemu evropskemu televizijskemu kanalu, hitri športni prenosi niso neznanec. Bili so eden prvih kanalov, ki je sprejel hibridno proizvodnjo pred svetovnim prvenstvom 2018.

Leta 2023 je TF1 ponovno uporabil resničnost za dnevno poročanje svetovnega prvenstva v Le Maceu z Denisom Brogniardom. Agencija Kennedy je oblikovala Smashing Graphics, Dreamwall Reality pa je poskrbel za koordinacijo in postavitev.

Gostitelji so sedeli na balkonu ob robu stadiona s pogledom na igrišče. Na igrišču so zaživele postave igralcev in igralne strategije. Funkcija Flycam je TF1 omogočila, da preseže meje svoje fizične lokacije in zmožnosti 360-stopinjskega vizualnega pripovedovanja zgodb.

RTV SLO odklene moč grafike obogatene resničnosti

RTV SLO je že poleti začela s pripravami na svetovno prvenstvo in ekipa se je odločila, da ves studijski prostor nameni virtualni produkciji. Kljub temu, da še nikoli prej niso uporabljali resničnostnega ekosistema, jim je uspelo studio pripraviti za predvajanje v samo treh tednih.

READ  Dobitnik oskarja Sean Connery praznuje časten jubilej

Sprva so trije oblikovalci začeli delati na različnih delih seta, preden so ustvarili večjo sceno. Običajna 80 m2 velika ciklorama RTV SLO v obliki črke U je bila kasneje razširjena z dodatno ploščato cikloramo, ki je voditelju omogočila več prostora za gibanje in vodenje komentarjev svetovnega prvenstva v nogometu. Reality Gear, prva in edina naprava, ki temelji na slikah v realnem času, z napredno tehnologijo čiste plošče, zaradi katere je sistem naprednejši od Chroma Gear, odlično upravlja transformacije oblike in barvnega prostora.

RTV SLO je dnevno predvajala v živo s tremi kamerami – vsaka je bila povezana z Reality Engineom in RealityHubom, ki poganjajo vse ustrezne grafike Unreal Engine v realnem času.

»Zdaj imamo sodoben, zanesljiv sistem za virtualno produkcijo, ki nam daje neskončne možnosti pri ustvarjanju,« pravi. Rad Bojić je projektant na RTV SLO. Ekipa VS je povedala, da je prejela veliko pozitivnih povratnih informacij iz različnih sektorjev, vključno s športno industrijo, in želi narediti več.


Asharq News obvlada tehnologijo razširitve

Ekipa Ashark News, vešča uporabe resničnostnega mehanizma, se je odločila izboljšati svoj komplet z razširitvijo virtualnega kompleta, ki jim omogoča ustvarjanje podrobnega videza brez uporabe zelenega ozadja zaslona.

Za pokrivanje svetovnega prvenstva so ustvarili popolnoma nov videz in postavili razširitev svojega obstoječega fizičnega studia. Prizorišče in komentatorji so postavljeni na sredino ogromnega virtualnega nogometnega igrišča, kjer virtualni navijači navijajo za učinek prizorišča “v živo”. Za prikaz ustreznih prizorov igre je bil uporabljen velik virtualni video zaslon, igralci pa so bili animirani za prikaz določenih ravni in zaporedij.


ICE TV in Astro lansirata virtualni studio s svetovnim prvenstvom

Zamisel so dobili, ko so leta 2022 na Broadcast Asia srečali ICE TV Zero Density. Odločili so se ustvariti svojo prvo cikloramo z mislijo na svetovno prvenstvo in stvari so začele cveteti, ko so Cgangs začeli Chanelu pomagati, da ideje oživijo.

READ  AEW Dynamite: Popoln potrjen seznam tekem za sredo v Sacramentu v Kaliforniji

Studio je opremljen z dvema motorjema in RealityHub z integracijami, ki jih zagotavlja Cgangs. Virtualno okolje je izboljšano z virtualno LED video steno, ki prikazuje vrhunce vsake tekme. Tudi Ice TV je postal virtualen z mizo; Za voditelje so oblikovali virtualno mizo, v studiu pa so imeli le stole za komentiranje.

Svetovno prvenstvo je zaznamovalo Astrovo prvo virtualno studijsko produkcijo in virtualni set, zgrajen za dogodek, je zdaj na novo definiral, kako bodo prihodnje produkcije snemali v studiu.

Astrova ekipa je oktobra začela oblikovati virtualni nabor kanala. Do 20. novembra so postavili in preizkusili komplet, ki je bil v zelo kratkem času pripravljen za uporabo. Ekipa je uporabila tri resničnostne mehanizme, da je poganjala sceno, ki jo je zasnoval notranji oddelek za oblikovanje in animacijo podjetja Astro. Partner Zero Density Broadcast Components je pomagal pri integraciji resničnosti, namestitvi in ​​usposabljanju.


Algas Sports teleportira goste: prvi v Katarju

Algas Sports Channels je skupina osmih športnih kanalov, ki oddajajo 24/7 iz Katarja. Za prihajajoče svetovno prvenstvo je ekipa sprva razmišljala o ustvarjanju petih različnih teles za komentatorske programe. Kasneje so se posvetili virtualnim zbirkam in neomejenim ustvarjalnim možnostim.

Ekipa Algas je s pomočjo štirih resničnostnih motorjev ustvarila virtualni set in pripravila več dizajnov, pripravljenih za prenos svetovnega prvenstva v nogometu v živo čez mesec dni. Ekipa je lahko teleportirala zmogljivosti Reality Engine neposredno v studio: prvič v zgodovini katarske televizije.

Marko Andrej

“Zombi fanatik. Nagrajeni ljubitelj potovanj. Navdušen glasbeni kreten. Spletni strokovnjak za internet. "

Related Posts

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Read also x